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|キャラクター|艦艇|武装| 各艦艇に装備されている武装は対艦艇用と対戦闘機用の2種類ある。 名称 種類 攻撃力 射程 命中率 弾数制限 特殊ダメージ 重イオン砲 対艦艇 2000 3 90% なし 20%の確率でクリティカル発生 イオン砲 対艦艇 1600 2 100% なし - レーザー砲 対戦闘機 400 1 110% なし - ショックキャノン 対艦艇 1000 2 100% なし 40%の確率でエレクトリカル発生 対空イオン砲 対戦闘機 500 1 100% なし - 大型ミサイル 対艦艇 2400 3 70% あり※ 30%の確率で火災発生 対空ミサイル 対戦闘機 400 1 80% なし - 大型魚雷 対艦艇 1600 2 70% あり 60%の確率で火災発生 光子魚雷 対艦艇 3000 3 60% あり 40%の確率でクリティカル発生 航空魚雷 対艦艇 1200 1 60% あり - Pイオン砲 対艦艇(砲撃) 2000 6 25% なし - 対空レーザー 対戦闘機、対艦艇 400 1 110% なし - 重力ミサイル 対艦艇 2000 3 40% あり 50%の確率でパラライズ発生 S・P・イオン砲 対艦艇(砲撃) 4000 6 40% なし 50%の確率でクリティカル発生50%の確率でエレクトリカル発生50%の確率で火災発生50%の確率でパラライズ発生 ※要塞は弾数制限なし 状況によって武器を使いわけろ!! 武器は大きく2種類に分けられる。ひとつは、攻撃力は高いが命中率が低く、敵艦に当たりにくいもの。もうひとつは攻撃力は低いが命中率が高く、ほぼ確実に敵艦にダメージを与えるものだ。その使いわけをアドバイスしたい。まず、全艦艇が確実に旗艦を狙える場合などは、攻撃力の低さは集中砲火によって補えるので、命中率を重視したほうがよい。しかし旗艦を狙える艦艇が少なかったり、自軍の艦艇が極端に少ない場合などは、攻撃力の高い武器に賭けてみるのもいいだろう。総じて考えると、運任せの強力な武器を使うより、ほぼ確実にヒットできる武器のほうが無難といえる。 特殊ダメージについて 武器によっては、攻撃した艦艇に一定の確率で異常を引き起こすことができるものがある。それが武器による特殊ダメージだ。武装データの表にある特殊ダメージの攻撃が成功すると、下の表に示したような異常が艦艇に発生するのだ。もちろん、敵艦艇の攻撃により自軍に特殊ダメージが発生することもある。発生している特殊ダメージは、敵艦隊への攻撃時及びマップ上での情報コマンドで確認できる。(一部例外あり) 特殊ダメージ メッセージ 表示 ダメージ効果 攻撃 情報 火災 火災発生 毎ターンの始めに、500ポイントのダメージ※ パラライズ 火器に異常 すべての武装が使用不可能になる※ エレクトリカル シールド低下 防御力が1/2に減少する クリティカル 機関に異常 艦艇の回避力が0%になってしまう 二次爆発 - - 攻撃を受けたときのダメージが、1.3倍に増加 主武装大破 対艦艇用武装が使用不可能になる 副武装大破 対戦闘機用武装が使用不可能になる 全武装破壊 すべての武装が使用不可能になる ※発生より、5ターン経過すると、自動的に回復する 特殊ダメージを有効に活用しよう 戦闘中、弾薬や特殊ダメージを回復するには、その艦隊に補給艦が存在しなければならない。ここでは、補給艦の能力の詳細について記す。補給艦は、ターンの始めに次のようなことを全艦艇に行う。 ①耐久力を500回復する。 ②弾薬を最大数まで補充する。 ③特殊ダメージを完全に回復する。 さらに①の耐久力の回復量は、補給艦の数に比例する。つまり2隻あれば1000の回復がされるのだ。ちなみに特殊ダメージは、5ターンが経過すると回復する。しかし、5ターンも戦闘が続くことはほとんどないので、期待はできないが……。 上へ 【出典】 ファイティングスタジオ.“武装能力データ”.クォヴァディス ~イベルカーツ戦役~ 必勝攻略法.株式会社双葉社、1997、p.24-25.(プレイステーションTM完璧シリーズ、49).
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百科になぜか消えたので迅速に復元 武装信者 武装信者とは、ニコニコ生放送主の爽ルルが考えた単語である。 生息地 主に女性生放送主の凸待ちの所に集まる信者の一種である。 特徴 凸者などをコメントで叩く 語尾に「www」を付けない 生主が自分の事を好きだと思い込んでいる。 名前の由来 コメントという名の武器で叩く信者だからである。 信者から武装信者への進化の過程 ○○信者であるリスナーがいた。 そのリスナーは生主が「リスナーさん大好きです♡」の一言で武装信者への覚醒が始まる。 こいつ俺の事大好きなんだ!と勘違いし始めるのである。 凸待ち放送をしたら自分の気に食わない凸がくると。 帰れ 切れ ブロックしろ 等の心ないコメントをするのである。 これが完全態になった武装信者である。 武装信者がいる放送の危険性 武装信者がいる放送の危険性は危険な都市で有名なヨハネスブルグに踏み込むぐらい危険である。 凸に行く際は気をつけてください。 ・武装信者の非道コメント集 もう主切れ 切れ ブロックしろ 凸者つまんな・・・ ちね! ・・・は? 荒らし乙 あーーーーーーこれ うざい感じだ この放送つまんねーよ 声きもい 凸者、空気読めよ 凸者イミフwww 何?主に喧嘩売ってんの?? ・武装信者について語るスレでのコメント 1 : 爽ルル :2009/10/17(土) 13 01 51 ID wlnoUg1Cq/ 武装信者を許さない 2 : ななしのよっしん :2009/10/17(土) 18 42 04 ID cFOdBZ1dQa 空気も読めない変な凸者がリスナーに叩かれるのを逆恨みしたと、そういうことですね 3 : FE :2009/10/17(土) 19 29 49 ID FuIb6ZPtJT ネタにしか見えない・・・・ 4 : 武装信者管理事務(ry :2009/10/17(土) 19 51 42 ID 77nI0lyyoi 2は武装信者ですね。わかりますw 5 : ななしのよっしん :2009/10/22(木) 20 18 54 ID cFOdBZ1dQa 4 そうですよ^p^ 6 : マハトマ・ガンジー :2009/10/30(金) 13 57 26 ID igTCrmsFN8 握り拳と 握手はできない 7 : 爽ルル :2009/11/04(水) 08 25 41 ID wlnoUg1Cq/ ちゃくちゃくと武装信者の非道コメント更新されてますね^^
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■前衛回復型 ナベブタ スターワンド 聖杖ヴェルザンディ ナベブタ→スターワンドのコンボで押しつつ状況に応じてヴェルザンディにて回復を行う武装 ナベブタ→スターワンドはナベブタをノーロックで射出していけば相手をハメられるので、チャンスを見つけてハメ殺します。 ただし、ダメージは低いので時間がかかるのがネック。 中断には十分注意しましょう。 ヴェルザンディの回復をいつ使うか、何人巻き込めるかが勝負 ナベブタ ハートロッド 聖杖ヴェルザンディ 上記のスターワンドをハートロッドに持ち替えた武装 アプリコと異なりサイネリアのワンド系は3WAYでもなく、攻撃範囲が狭いので、ロッドで直線的範囲を広げたバージョンとなります。 ■後衛回復型 剛刃ヴァジュランダ 聖杖ヴェルザンディ 最後衛で剛刃ヴァジュランダで相手をダウンさせで数的有利状況を何度も作り出しつつ、ヴェルザンディで回復を行う武装 接近されると攻撃が剛刃ヴァジュランダしかないので可能な限り後方に陣取る必要があります。 ■攻撃特化型 ナベブタ 魔銃ディア・フライシュッツ ナベブタによる仰け反り中のダメージ判定を利用して即時に持ち替え魔銃ディア・フライシュッツで追い討ちを掛けるという武装 回復杖を持てないので回復は出来ないが、うまく使いこなせれば相手を近づけずに攻撃することや魔銃による味方攻撃の追撃、ナベによる味方救出など多彩な方面で活躍できる。 しかし弓相手にナベを投げると高確率で相打ち・カウンターをもらいます。相打ちになった際ダメージはこちらの方がもらってしまうので無理せずに他の敵に移るか弓が外れるのを待ちましょう。
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武装解除 Disarmed 船が武装解除トークンを1つ以上持っている場合、その船は武装解除状態になる。武装解除状態の船は攻撃を行うことができない。武装解除トークンは円形のオレンジ色のトークンであり、終了フェイズに取り除かれる。 戦闘フェイズに、武装解除状態の船は依然として戦闘をおこなう(ただし攻撃はできない)。
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特殊武装 《クロノスベル》 ノアール愛用の大鎌 デザインのモデルはフォビドゥンガンダムの重刎首鎌“ニーズヘグ” 重量はなかなかのもので扱いには熟練度を要する その巨大な刃を『牙』と称し『緑色のケルベロス』の由来となったノアールのトレードマークでもある 《ライトオリジン》 ミュリエルのサブアーム右腕に内蔵された特殊武装 普段は標準のサブアームとして使用しているが、掌パーツをパージすることにより高エネルギー兵器となる 事前にエネルギーチャージをしておくことにより展開からタイムラグなしでの最高出力射撃も可能 エリー作成のオリジナル武装 えりぃじるし二作品目 《レフトアイアン》 《ライトオリジン》と同じくミュリエルのサブアーム左腕に内蔵された特殊武装 掌パーツをパージすることにより実弾高速機関銃として展開する 弾幕を張るなどの多様性に富む エリー作成のオリジナル武装 えりぃじるし三作品目 《アポカリプス》 ミュリエルお気に入りの六連式自動装填ミサイルポッド ホーミングミサイル、メルトナパーム、粘着弾、ペイント弾などのバリエーションも存在する エリー作成のオリジナル武装 えりぃじるし初作品 全領域兵器《マステマ》 エリーが葉月に陣中見舞いとして与えたゲーム、エヴァンゲ○オン2に出てくるアレ 性能としてはあくまで神姫用に縮小しているものの、かなりの破壊力を持ち合わせる ちなみにエリーが作ったのは二つで葉月と明人が一つずつ所持している えりぃじるし四作品目 メインページへ
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特殊武装 Special weapon 特殊武装はカードのテキストに"attack "というヘッダーで表示される。特殊武装は、その船の主武装以外の攻撃手段を提供するものである。 特殊武装には、アーク要件、レンジ要件、攻撃値に加えて、その他の要件が含まれる場合がある。アークアイコンは、この攻撃を使用するため目標がどこにいる必要があるのかを示す。 レンジ要件は、使用できる攻撃レンジの範囲を示している。赤の攻撃値は、攻撃ダイスを振るステップで振るべき攻撃ダイスの数の決定に使用される。 特殊要件を持つカードは、その攻撃を行うためにその要件をすべて満たす必要がある。 一部の特殊武装には、その武装を使用した攻撃ではレンジボーナスが適用されないことを示すために、小さな兵器アイコンが付いている。 アーク制限は、攻撃値の左側に記載されているアークアイコンとして表示される。アーク制限は、防御者が攻撃者のアーク内にいることを要求する。 レンジ要件は、攻撃値とアーク制限の下に記載された白い数字で、レンジの数として表示される。 また一部の攻撃には、ヘッダーの後の括弧に記載された特別な要件がある。 ◇"attack(ロック) "というヘッダーは、攻撃者が防御者をロックしていなければならないことを示す。 ◇"attack(フォーカス) "というヘッダーは、攻撃者がフォーカストークンを持っていなければならないことを示す。 特殊武装は主武装ではないので、主攻撃を行う際に発動する能力の恩恵を受けることはない。 アップグレードカードによる攻撃(キャノン攻撃など)はすべて特殊攻撃である。
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武装変更〔A〕 (自動B) 各ステップ開始時に、このカードが自軍手札にある場合、[「名称 A」]]である自軍ユニット1枚と、このカードを置き換える事ができる。 ただし「武装変更」の効果は、本来の名称が同名のユニットと置き換える事ができず、プレイヤーごとに1ターンに1回までしか使用できない。 配備エリアに居る必要はなく、戦闘エリアに居るユニットも武装変更が可能。 置き換える時に、何を引き継いで、何を引き継がないのか、間違わない様にしよう。 原作での武装や装備の変更、必殺技、変形を再現した特殊効果である。 参照 ー 置き換え ー「武装変更」を持つユニット 黒 マジンガーZ(1st) マジンガーZ(光子力ビーム)(1st) グレンダイザー(2nd) マジンカイザーSKL(ブレストリガー)(2nd) ステルバー(2nd) ステルバー(飛行モード)(2nd) マジンガーZ(ロケットパンチ)(プロモーションカード) 赤 真ゲッター1(1st) 真ゲッター2(1st) 真ゲッター3(1st) ゲッター1(ゲッタービーム)(1st) ゲッター1(1st) ゲッター2(1st) ゲッター3(1st) ゲッタードラゴン(2nd) ゲッターライガー(2nd) ゲッターポセイドン(2nd) ー「武装変更」に関連する効果を持つカード 黒 赤 ゲッター1(ゲッタービーム)(1st)・・・(「武装変更」の効果で戦闘エリアに出た時、交戦中の敵軍ユニット1枚に3ダメージ) ゲッター1(1st)・・・(「武装変更」の効果で場に出た時、自身をリロール) ゲッター2(1st)・・・(「武装変更」の効果で場に出た時、ステップ終了時に戦闘エリアに移る) ゲッター3(1st)・・・(「武装変更」の効果で場に出た時、交戦中の敵軍ユニット1枚をロール) 流竜馬(2nd)・・・(セット先のユニットの「武装変更」の効果で置き換え時、自身と交戦中の敵軍ユニットに5ダメージ振り分け) 神隼人(2nd)・・・(セット先のユニットの「武装変更」の効果で置き換え時、全てのダメージの身代わりを指定) 巴武蔵(2nd)・・・(セット先のユニットの「武装変更」の効果で置き換え時、交戦中のキャラ無し敵軍ユニット1枚をロール) 以下、サンライズクルセイドQ&Aより Q.017 「武装変更」の効果で置き換えた場合、リロール/ロール状態などは引き継がれますか? A.017 引き継がれます。「置き換え」が発生した場合、以下の引継ぎを行います。 「エリア」「部隊の順番」等の“場所”の引継ぎ。 「リロール/ロール」「破壊」等の“状態”の引継ぎ 「効果による戦闘修正」「未解決・待機中の効果」等の“効果”の引継ぎ セットされている“キャラ”の引継ぎ 「コイン」は引き継ぎません。 置き換えた事で、カードが場以外の場所に移動する場合、それぞれのカードの持ち主の場所に移動します。 Q.047ダメージを受けているユニットが、「武装変更」の効果で置き換えられた場合、置き換えたユニットにダメージが引き継がれますか? A.047引き継がれます。ユニットが受けているダメージは、“状態”の引継ぎに含まれます。
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カードの上にカードが置かれている状態。 この状態の時、カードは効果を発動・適用できない。 全項目は下に置かれたカードの名称・数値を参照する。 ただし神性:武神を持つユニットは「自身の効果は武装状態でも無効にならない」という効果がある。 これにより武装状態に2枚の効果が失われず、1枚で2つの効果を持てるようになる。 また武神には武装状態になると自身の攻撃と防衛を上げ、効果を付加する効果がある。 武装状態では2枚で1枚となるので双方自身として扱う。よって効果により下のカードの攻撃と防衛が上昇する。 効果を3つ持ち、2桁にも達する戦闘力を保有できる代わりに、戦域のカードが減るので手数が足りなくなる可能性がある。 2枚で1枚として扱い、破壊されれば2枚とも冥府に送られ、手札に戻せば2枚とも手札に戻る。 ただしシャドウになる時は2枚に分けて別々の戦域に配置しなければならない。 配置できない場合は可能な限り配置して、できなかったカードを冥府に送る。 なお武装は1枚のカードに対して何枚でも行える。
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付与武装(エンチャンテッド) 魔法によって強化を施された武器や防具のこと。 火を噴く魔剣や呪いを弾く盾、標的を追尾する弓矢など特殊効果を有する武具が該当する。 派手な効果だけでなく、魔法で切断力を高めた剣、硬度を高めた盾などもある。 武装の名の通り、基本的には戦闘用の物品を指す。 アルフヘイムには神代遺物や古代遺物をはじめ魔法アイテムが数多に存在するが、 付与武装は中でも量産可能かつ安定した性能を持つれっきとした「工業生産品」である。 専門技術を持った魔術師が厳密に仕様を取り決めて設計図を書き、コストや素材の供給性も考慮して製造される。 価格も安定しており、量産品であれば街の武具屋などでも取り扱いがある。 本来エンチャント…例えば剣に炎や稲妻を纏わせて威力を高める強化魔法は、 アルフヘイムにおいて普遍的に存在する中級程度の技術である。 一方、アルフヘイムの魔法は専門的に修める必要のある学問としての側面があり、 学ぶ機会はあれども万人に門戸が開かれているわけではない。 基礎教養や素質の関係で、まったく魔法を使えない者も珍しくない。 そうしたいわゆる脳筋もとい純粋な戦士や剣士と呼ばれる者たちにとっても、 付与武装を用いれば簡便にエンチャントの恩恵を受けられる。 古代遺物よりも基本的に安価で入手性の良い魔法武器、というのが付与武装の位置付けである。 付与武装に施されているのは「魔法そのもの」ではなく「魔法の術式」であり、 魔法効果を得るには魔力を供給して術式を発動させる必要がある。 ある程度戦いについて修練を積んだ者であれば、体内を巡る魔力(≒氣など)をコントロールして、 身体能力を高めたり傷の治りを早めたりする技術は半ば無意識的に誰でもやっていることなので、 その延長線として付与武装にも魔力を込めることは容易である。 魔力の制御=魔法ではなく、魔力を炎や雷に変換する高度な技術を魔法と呼ぶ。 魔力の制御自体は、戦う者であればスキルという形で素養を選ばず行うことができる。 そして、スキルでカバーできない炎熱や稲妻といった魔法的な攻撃手段を補完するのが、付与武装なのである。 こうした背景から魔術師は付与武装を用いる必要がないと思われがちだが、 エンチャントと異なり付与武装は魔力供給がある限り恒常的に威力を底上げできる。 このため、魔法を使用する隙のない接近戦等に備えて護身用に付与武装を持つ魔術師は多い。 都度エンチャントをかけ直すよりも概ね魔力消費のコスパも良い。 ちなみに魔術師の定番武器と言えば「杖」であるが、火杖と呼ばれる杖タイプの付与武装も存在する。 魔力供給に応じて付与された攻撃魔法を発射する銃砲火器のような立ち位置のアイテムで、 詠唱不用の簡易的な遠距離攻撃手段として用いられることが多い。 魔法の行使を補助する(威力・精度や射程の向上)魔術師の杖とは運用方法から異なる武器である。 付与武装は基本的に安価と述べたが、これはあくまで量産品に限った話である。 地球の工業製品と同様にワンオフカスタムや特注品も存在し、当然それらは高価になる。 素材の価格に加えそれを加工する魔術師の人件費・技術料・特許料など諸々が上乗せされ、 下手な古代遺物よりもよほど高値で売買される。 高位の魔物や魔族の中には爪・牙・角・尻尾・翼・あるいは臓器などに特殊な性質を持ち、 体内の魔力や空気・水分などと反応させて魔法を発動させる者も居る。 (飛竜の造炎腑、グランドバイパーの毒牙、魔神の魔法器官など) こうした素材を使い、術式の代わりに魔法発動機構として搭載した付与武装もある。 これらは概ね通常の付与武装よりも高出力かつ魔力供給が不要な場合が多く、 強力な武装として戦士たちの垂涎の的となっている。 ただし、素材の希少性も相まって一般労働者100人が10回人生をやり直せる額の値段がつく。 魔術師の総本山である霊銀結社は、付与武装メーカーの最大手。 歴史に裏付けられた豊富なノウハウと所属する人材の優秀さは言うまでもなく、 新規開発製品のテスト環境も充実している。 先行開発技術試験部隊『星々の到達点(デスティネイトスターズ)』は結社お抱えのテスター集団であり、 新たに生み出された付与武装は彼女たちの手によって実戦を通じて性能保証(コンバットプルーフ)がなされる。 メインユーザーと開発者両方の目線で改良案を見出せるのは、結社独自の利点であると言えよう。 (多くの工房では専門のテスターは雇っておらず、ギルド等を通じて戦士系の冒険者にテストを外注している) またスターズ専用の付与武装についても、最終的には開発部にフィードバックして量産化を見込んでいる。 このほか、アルフヘイム在野のメーカーとしては、 『工房野菊の里』、『フラジャイル』、『"楡の杖"亭』などが有名。 ゲーム上では、序盤から終盤まで様々な場面でお値段高めながらも一般的な武器防具として登場する。 入手経路も多岐にわたり、普通に店売りされているものもあれば、ドロップ品やダンジョンのお宝だったりする。 属性ゲーである本作において、非魔術師キャラの属性攻撃手段はとても重要なので、 よほど特異な縛りプレイでもしない限りは必ずお世話になることであろう。 また、ゲーム内では付与武装を製造・改造することができる。 魔物のドロップやフィールドで採掘した素材を工房に持ち込んで新規に製造したり、 既存の武器の性能向上、属性変更、新しい効果の付与、要求能力値の配分変更などが可能。 自分好みに武器をカスタマイズできるのは、付与武装ならではの利点と言える。 特にエンドコンテンツではパーティに要求される能力値や必須スキルがシビアな為、 武器によって得られる能力ボーナスを要求値ギリギリ満たす程度に調整したり、 持っていないスキルを武器の特殊効果で補ったりと活躍の機会が多い。 大抵の場合、高レアな武器というのは色んなクエストに持っていけるよう効果がゴテゴテ付いており、 自分のプレイスタイルに適さない効果を外して空いた枠に必要な効果を付けなおすといった形で、 エンドコンテンツに特化した構成の武器を自分で用意することが出来るのである。 (魔法でしか戦わないから物理攻撃力を極限にまで下げて魔法ボーナスを詰め込むなど) 改造の自由度はかなり高く、故にプレイヤーの数だけ正解がある。 新規レイドの実装直後などは、攻略用に調整済みの付与武装が高値で取引されていたりする。 廃人が調整に調整を重ねた武器は、時に神代遺物に迫る火力を発揮してくれる。 このあたりの能力調整のセンスも、ある意味プレイヤーとしての腕前と言えるのかもしれない。
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武装変更〔A〕 (自動B) 各ステップ開始時に、このカードが自軍手札にある場合、 「名称 A」である自軍ユニット1枚と、このカードを置き換える事ができる。 ただし「武装変更」の効果は、同名のユニットと置き換える事ができず、 プレイヤーごとに1ターンに1回までしか使用できない。 配備エリアに居る必要はなく、戦闘エリアに居るユニットも武装変更が可能。 置き換える時に、何を引き継いで、何を引き継がないのか、間違わない様にしよう。 原作での武装や装備の変更、必殺技、変形を再現した特殊効果である。 参照 置き換え 以下オフィシャルQ&Aより Q.017 「武装変更」の効果で置き換えた場合、リロール/ロール状態などは引き継がれますか? A.017 引き継がれます。「置き換え」が発生した場合、以下の引継ぎを行います。 「エリア」「部隊の順番」等の“場所”の引継ぎ。 「リロール/ロール」「破壊」等の“状態”の引継ぎ 「効果による戦闘修正」「未解決・待機中の効果」等の“効果”の引継ぎ セットされている“キャラ”の引継ぎ 「コイン」は引き継ぎません。 置き換えた事で、カードが場以外の場所に移動する場合、それぞれのカードの持ち主の場所に移動します。 Q.047ダメージを受けているユニットが、「武装変更」の効果で置き換えられた場合、置き換えたユニットにダメージが引き継がれますか? A.047引き継がれます。ユニットが受けているダメージは、“状態”の引継ぎに含まれます。